05_实现effect的scheduler功能


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05_实现effect的scheduler功能

一、调度执行

说到scheduler,也就是vue3的调度器,可能大家还不是特别明白调度器的是什么,先大概介绍一下。

可调度性是响应式系统非常重要的特性。首先我们要明确什么是可调度性。所谓可调度性,指的是当trigger
动作触发副作用函数重新执行时,有能力决定副作用函数执行的时机、次数以及方式。

有了调度函数,我们在trigger函数中触发副作用函数重新执行时,就可以直接调用用户传递的调度器函数,从而把控制权交给用户。

举个栗子🌰:

const obj = reactive({ foo: 1 });

effect(() => {
  console.log(obj.foo);
})

obj.foo++;
obj.foo++;

首先在副作用函数中打印obj.foo的值,接着连续对其执行两次自增操作,输出如下:

   1
   2
   3

由输出结果可知,obj.foo的值一定会从1自增到3,2只是它的过渡状态。如果我们只关心最终结果而不关心过程,那么执行三次打印操作是多余的,我们期望的打印结果是:

   1
   3

那么就考虑传入调度器函数去帮助我们实现此功能,那由此需求,我们先来实现一下scheduler功能。

二、单元测试

首先还是藉由单测来梳理一下功能,这是直接从vue3源码中粘贴过来对scheduler的单测,里面很详细的描述了scheduler的功能。

it('scheduler', () => {
  let dummy;
  let run: any;
  const scheduler = jest.fn(() => {
    run = runner;
  });
  const obj = reactive({ foo: 1 });
  const runner = effect(
    () => {
      dummy = obj.foo;
    },
    { scheduler },
  );
  expect(scheduler).not.toHaveBeenCalled();
  expect(dummy).toBe(1);
  // should be called on first trigger
  obj.foo++;
  expect(scheduler).toHaveBeenCalledTimes(1);
  // should not run yet
  expect(dummy).toBe(1);
  // manually run
  run();
  // should have run
  expect(dummy).toBe(2);
});

大概介绍一下这个单测的流程:

  1. 通过 effect 的第二个参数给定的一个对象 { scheduler: () => {} }, 属性是scheduler, 值是一个函数;
  2. effect 第一次执行的时候, 还是会执行 fn;
  3. 当响应式对象被 set,也就是数据 update 时, 如果 scheduler 存在, 则不会执行 fn, 而是执行 scheduler;
  4. 当再次执行 runner 的时候, 才会再次的执行 fn.

三、代码实现

那接下来就直接开始代码实现功能,这里直接贴出完整代码了,// + 会标注出新增加的代码。

class ReactiveEffect {
  private _fn: any;

  // + 接收scheduler
  // + 在构造函数的参数上使用public等同于创建了同名的成员变量
  constructor(fn, public scheduler?) {
    this._fn = fn;
  }

  run() {
    activeEffect = this;
    return this._fn();
  }
}

// * ============================== ↓ 依赖收集 track ↓ ============================== * //
// * targetMap: target -> key
const targetMap = new WeakMap();

// * target -> key -> dep
export function track(target, key) {
  // * depsMap: key -> dep
  let depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
  }

  // * dep
  let dep = depsMap.get(key);
  if (!dep) {
    depsMap.set(key, (dep = new Set()));
  }

  dep.add(activeEffect);
}

// * ============================== ↓ 触发依赖 trigger ↓ ============================== * //
export function trigger(target, key) {
  let depsMap = targetMap.get(target);
  let dep = depsMap.get(key);

  for (const effect of dep) {
    // + 判断是否有scheduler, 有则执行,无则执行fn
    if (effect.scheduler) {
      effect.scheduler();
    } else {
      effect.run();
    }
  }
}

let activeEffect;

export function effect(fn, options: any = {}) {
  // + 直接将scheduler挂载到依赖上
  const _effect = new ReactiveEffect(fn, options.scheduler);

  _effect.run();

  return _effect.run.bind(_effect);
}

代码实现完成,那接下来看一下单测结果。

05_01_scheduler单测结果05_scheduler单测结果05_scheduler单测结果

四、回归实现

好,现在我们再回到最初的栗子🌰,在上面scheduler基础上,完成现有需求,继续看一下对此需求的单测。

it('job queue', () => {
  // 定义一个任务队列
  const jobQueue = new Set();
  // 使用 Promise.resolve() 创建一个 Promise 实例,我们用它将一个任务添加到微任务队列
  const p = Promise.resolve();

  // 一个标志代表是否正在刷新队列
  let isFlushing = false;

  function flushJob() {
    // 如果队列正在刷新,则什么都不做
    if (isFlushing) return;
    // 设置为true,代表正在刷新
    isFlushing = true;
    // 在微任务队列中刷新 jobQueue 队列
    p.then(() => {
      jobQueue.forEach((job: any) => job());
    }).finally(() => {
      // 结束后重置 isFlushing
      isFlushing = false;
      // 虽然scheduler执行两次,但是由于是Set,所以只有一项
      expect(jobQueue.size).toBe(1);
      // 期望最终结果拿数组存储后进行断言
      expect(logArr).toEqual([1, 3]);
    });
  }

  const obj = reactive({ foo: 1 });
  let logArr: number[] = [];

  effect(
    () => {
      logArr.push(obj.foo);
    },
    {
      scheduler(fn) {
        // 每次调度时,将副作用函数添加到 jobQueue 队列中
        jobQueue.add(fn);
        // 调用 flushJob 刷新队列
        flushJob();
      },
    },
  );

  obj.foo++;
  obj.foo++;

  expect(obj.foo).toBe(3);
});

在分析上段代码之前,为了辅助完成上述功能,我们需要回到trigger中,调整一下遍历执行,为了让我们的scheduler能拿到原始依赖。

for (const effect of dep) {
  // + 判断是否有scheduler, 有则执行,无则执行fn
  if (effect.scheduler) {
    effect.scheduler(effect._fn);
  } else {
    effect.run();
  }
}

再观察上面的单测代码,首先,我们定义了一个任务队列jobQueue,它是一个Set数据结构,目的是利用Set数据结构的自动去重功能。

接着我们看调度器scheduler的实现,在每次调度执行时,先将当前副作用函数添加到jobQueue队列中,再调用flushJob函数刷新队列。

然后我们把目光转向flushJob函数,该函数通过isFlushing标志判断是否需要执行,只有当其为false
时才需要执行,而一旦flushJob函数开始执行,isFlushing标志就会设置为true,意思是无论调用多少次flushJob函数,在一个周期内都只会执行一次。

需要注意的是,在flushJob内通过p.then将一个函数添加到微任务队列,在微任务队列内完成对jobQueue的遍历执行。

整段代码的效果是,连续对obj.foo执行两次自增操作,会同步且连续地执行两次scheduler调度函数,这意味着同一个副作用函数会被jobQueue.add(fn)添加两次,但由于Set数据结构的去重能力,最终jobQueue中只会有一项,即当前副作用函数。

类似地,flushJob也会同步且连续执行两次,但由于isFlushing标志的存在,实际上flushJob函数在一个事件循环内只会执行一次,即在微任务队列内执行一次。

当微任务队列开始执行时,就会遍历jobQueue并执行里面存储的副作用函数。由于此时jobQueue队列内只有一个副作用函数,所以只会执行一次,并且当它执行时,字段obj.foo的值已经是3了,这样我们就实现了期望的输出。

再跑一遍完整流程,来看一下单测结果,确保新增代码不影响以往功能。

05_02_jobQueue的实现

测试结束完以后,由于job queue是一个实际案例单测,所以我们将其抽离到examples下面的testCase里,建立jobQueue.spec.ts

五、结语

可能你已经注意到了,这个功能点类似于在Vue.js中连续多次修改响应式数据但只会触发一次更新,实际上Vue.js内部实现了一个更加完善的调度器,思路与上文介绍的相同。

此外,综合前面的这些内容,我们就可以实现Vue.js中一个非常重要且非常有特色的能力:computed计算属性,这个就后面再慢慢实现吧…

ps

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