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本文正在参加「金石计划 . 瓜分6万现金大奖」
前言
大家好,我是汪小成。最近在学习Canvas
。这篇文章是我学习Canvas图片操作
时记的笔记,欢迎大家审阅。
图片素材
本篇文章的示例采用下图进行图片操作演示。
图片原始尺寸为:640px * 640px
。
绘制图片
在Canvas
中,我们使用drawImage()
方法绘制图片。drawImage()
方法有如下3种调用方式:
drawImage(image, dx, dy)
drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
drawImage(image, dx, dy)
语法:
ctx.drawImage(image, dx, dy);
说明:
- 参数
image
表示页面中的图片。图片有两种获取方法:(1)由JS动态创建(2)直接获取DOM中已经存在的图片。 - 参数
dx
表示图片左上角的横坐标; - 参数
dy
表示图片左上角的纵坐标;
示例:图片由JS动态创建
示例源码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>X轴方向上的缓动动画</title>
<script type="text/javascript" src="ball.js"></script>
</head>
<body>
<canvas
id="canvas"
width="800"
height="800"
style="border: 1px dashed #333333"
></canvas>
<script>
window.onload = function () {
// 1、获取 Canvas 对象
var canvas = document.getElementById("canvas");
// 2、获取上下文环境对象
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 3、开始绘制图形
var image = new Image();
image.src = "flower-20221202.png";
image.onload = function () {
ctx.drawImage(image, 0, 0);
};
};
</script>
</body>
</html>
效果图:
说明:
本示例中,我们通过JS创建了一个Image
对象,然后通过设置该对象的src
属性指定了图片的路径。最后,我们为Image
对象添加了onload
事件监听,只有当图片加载完成后再使用drawImage()
方法将图片绘制在Canvas
上。
注意:只有当图片完全加载后才能将图片绘制到Canvas
上。如果图片还未加载完成就调用了drawImage()
方法进行图片绘制操作的话,Canvas
将不会显示任何图片。
示例:图片来自img元素
示例源码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>图片操作简单示例</title>
</head>
<body>
<canvas
id="canvas"
width="800"
height="800"
style="border: 1px dashed #333333"
></canvas>
<img src="flower-20221202.png" id="pic" style="display: none" />
<script>
window.onload = function () {
// 1、获取 Canvas 对象
var canvas = document.getElementById("canvas");
// 2、获取上下文环境对象
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 3、开始绘制图形
var image = document.getElementById("pic");
ctx.drawImage(image, 0, 0);
};
</script>
</body>
</html>
说明:
本示例中的图片来自于HTML的img
元素。这种方式的优点在于在JS执行时图片已经加载完成,不需要使用`image.onload = function () {}’。
drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
语法:
ctx.drawImage(image, dx, dy, dw, dh);
说明:
参数image
、dx
、dy
跟drawImage(image, dx, dy)
参数含义一样。
参数dw
为图片宽度;参数dh
为图片高度。
通过这种方式绘制图片可以先将图片进行缩放,然后再绘制到Canvas
中。
示例:裁判图片示例
示例源码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>图片操作简单示例</title>
</head>
<body>
<canvas
id="canvas"
width="400"
height="400"
style="border: 1px dashed #333333"
></canvas>
<img src="flower-20221202.png" id="pic" style="display: none" />
<script>
window.onload = function () {
// 1、获取 Canvas 对象
var canvas = document.getElementById("canvas");
// 2、获取上下文环境对象
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 3、开始绘制图形
var image = document.getElementById("pic");
ctx.drawImage(image, 0, 0, 320, 320);
};
</script>
</body>
</html>
效果图:
说明:
可以看到,图片原始大小为640px * 640px
,我们使用drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
将图片的尺寸缩放到320px * 320px
,然后再绘制到Canvas
上。
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
语法:
ctx.drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);
说明:
参数image
、dx
、dy
、dw
、dh
表示目标图的横坐标、纵坐标、宽度、高度。
参数sx
、sy
、sw
、sh
表示源图需要截取的范围。sx
表示被截取部分的横坐标,sy
表示被截取部分的纵坐标,sw
表示被截取部分的宽度,sh
表示被截取部分的高度。
示例:裁剪图片示例
示例源码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>裁减图片示例</title>
</head>
<body>
<canvas
id="canvas"
width="800"
height="800"
style="border: 1px dashed #333333"
></canvas>
<img src="flower-20221202.png" id="pic" style="display: none" />
<script>
window.onload = function () {
// 1、获取 Canvas 对象
var canvas = document.getElementById("canvas");
// 2、获取上下文环境对象
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 3、开始绘制图形
var image = document.getElementById("pic");
ctx.drawImage(image, 200, 200, 300, 300, 0, 0, 300, 300);
};
</script>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
display: flex;
background: black;
align-items: center;
justify-content: center;
}
</style>
</body>
</html>
效果图:
说明:
图片裁剪说明如下图:
我们将左侧图片中红色框中的部分绘制到了Canvas
(0, 0)位置处。
平铺图片
在Canvas
中,我们使用createPattern()
方法定义图片的平铺方式。
语法:
var pattern = ctx.createPattern(image, type);
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fillRect();
示例:
参数image
表示被平铺的图片。
参数type
表示平铺的方式,type
属性取值如下表:
属性值 | 说明 |
---|---|
repeat | 默认值,在水平方向和垂直方向同时平铺 |
repeat-x | 在水平方向平铺 |
repeat-y | 在垂直方向同时平铺 |
no-repeat | 只显示一次,不平铺 |
平铺图片示例
示例源码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>图片操作简单示例</title>
</head>
<body>
<canvas
id="canvas"
width="400"
height="400"
style="border: 1px dashed #333333"
></canvas>
<img src="vip.svg" id="pic" style="display: none;" />
<script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var image = document.getElementById("pic");
var pattern = ctx.createPattern(image, 'repeat-x');
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fillRect(0, 0, 400, 400);
};
</script>
</body>
</html>
效果图:
切割图片
以Canvas
中,我们使用clip()
方法切割图片。
语法:
ctx.clip();
说明:
使用clip()
方法切割图片的步骤:
(1) 绘制基本图形;
(2) 使用clip()
方法;
(3) 绘制图片。
示例:切割图片示例
示例源码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>图片操作简单示例</title>
</head>
<body>
<canvas
id="canvas"
width="800"
height="800"
style="border: 1px dashed #333333"
></canvas>
<img src="flower-20221202.png" id="pic" style="display: none" />
<script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 第一步:绘制基本图片
ctx.beginPath();
ctx.arc(400, 400, 320, 0, Math.PI, true);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
// 第二步:使用clip()方法
ctx.clip();
// 第三步,绘制图片
var image = document.getElementById("pic");
ctx.drawImage(image, 80, 80, 640, 640);
};
</script>
</body>
</html>
效果图:
说明:
我们使用半圆作为切割区域切割了图片。
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